sábado, 2 de febrero de 2013

Unidad Curricular: TIC; Objetivo: Modelo de Diseño de Instruccion

REPÚBLICA BOLIBARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION UNIVERSITARIA FUNDACION MISION SUCRE INSTITUTO UNIVERSITARIO TECNOLOGICO DEL ESTADO BOLÍVAR ALDEA UNIVERSITARIA U.B.V. PNFSI. CIUDAD BOLÍVAR – EDO BOLÍVAR PROFESOR: HERMES MARCANO BACHILLER: COVA FRANCISCO C.I.: 15.468.628 CIUDAD BOLÍVAR, DICIEMBRE 2012 MODELO DE DISEÑO DE INSTRUCCIÓN


 INDICE INTRODUCCÍON………………………………………………………………………....iii CONCEPTUALIZACIÓN DE MODELO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL………… 5 TEORIAS QUE LAS SUSTENTAS……………………………………………………. 5 ETAPAS QUE CONFORMAN LOS MODELOS DE DISEÑO ENTRUCCIONAL…6 VENTAJAS Y LIMITACIONES DE LOS MODELOS DE DISEÑO INSTRUCCIONAL ………………………………………………………………………10 EJECUCION DE LA IMPLEMENTACION DEL MODELO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL……………………………………………………………………… 12 EVALUACION DE LA IMPLEMENTACION DEL MODELO DE DISEÑO INSTRUCCIONAL……………………………………………………………………… 12 CONCLUSION…………………………………………………………………………..15 INFOGRAFIA…………………………………………………………………………….18 INTRODUCCION Ante la revolución cognitiva surgida entre los años 1956 y 1965. La psicología cognitiva representó una reacción a la inadecuación de los modelos conductistas de estímulo-respuesta. En sus inicios, la revolución cognitiva puso todo su empeño en el procesamiento de la información. Mahoney (1991) destaca como esos modelos cognitivos iniciales se guiaban (y algunos lo siguen haciendo) por lo que se ha denominado “metateoría sensorial de la mente”. Bajo esta primera visión computacional de la revolución cognitiva (Bruner, 1990; Bruner, 1996; Mahoney, 1991), el modelo educativo que siguió se basó en una variante del constructivismo piagetiano. las actitudes o los procedimientos fueron reinterpretados como esenciales, el nuevo lema fue “aprende a aprender” como única guía fiable en una sociedad donde el conocimiento se creaba, acumulaba y renovaba continuamente. el profesor debía guiar al estudiante, el constructor de su propio aprendizaje a una construcción individual desarrollada en un proceso interior. Así la epistemología de Piaget, explica que ésta se basa en la noción de que el individuo construye su inteligencia y su conocimiento de una manera activa. La característica principal del modelo piagetiano estriba en ser una teoría del individuo, entendiendo la actividad psicológica como una actividad que se produce siempre “dentro” del individuo. El desarrollo de la instrucción a través de actividades “on-line” requiere de un cambio en los supuestos del cómo se aprende y del cómo se toman las decisiones instruccionales. Las actividades que implica, van desde el uso del correo electrónico, el bulletinboard system, la teleconferencia, la videoconferencia, acceso a base de datos y más recientemente la red mundial (worldwide web). El constructivismo puede promover ambientes instruccionales que incorporando productos informáticos favorecen la creación de nuevas formas de aprendizaje, centradas en el que aprende, al permitir un mayor grado de libertad en los estudiantes, facilitar una mejor retroalimentación y estimular el aprendizaje colaborativo. La década de los 90`s implica la concreción de la interconexión global de la comunidad científica, es en este período donde los conocimientos no solo son puestos al alcance del grueso de los usuarios de internet, sino que los mismos usuarios se disponen a acceder a la información de forma no solo más decidida sino además el fenómeno crece de forma exponencial, esto gracias al avance tecnológico, que permite la globalización del conocimiento. En el campo de la educación, la comunidad experimenta intercambios, difusión y maduración global de muchos conceptos debido a su tratamiento. Es de resaltar para la comunidad latinoamericana la influencia de la UNESCO, el impulso hacia el análisis de las experiencias europeas y de otras latitudes, conlleva una interpretación hacia lo regional, y por ende en los planes educativos se incorporan y climatizan aspectos relevantes al diseño instruccional. Desde esta perspectiva los diseñadores instruccionales se ven impulsados a buscar la manera de reflejar en sus productos las informaciones a las que se tenía la oportunidad de acceder. Considerado el padre de la web, este físico ingles de la Universidad de Oxford, desarrollo el lenguaje HTML (Hyper Text MarkupLanguage) lenguaje de etiquetas de hipertexto, el protocolo http (Hiper Text Transfer Protocol) protocolo de transferencia de hipertexto, y el sistema de localización de objetos en la web: URL (Universal ResourceLocator). Muchas de las ideas implementadas por Tim Berners muestran similitud con las encontradas en el proyecto Xanadu de Ted Nelson y Memex de Vannevar. Sin embargo su genialidad consistió en unir todos estos productos con el nodo Internet mas numeroso que existía en ese momento (1990), nos referimos a la comunidad científica de CERN (Organización Europea para la Investigación Nuclear) y que dio paso al surgimiento de la wordwide web. Berners también desarrollo el primer navegador y el primer servidor web que se encontraba en CERN, y los liberó de forma gratuita poniéndolos en línea el 6 de agosto de 1991. Desde allí se dio una difusión de la internet de forma exponecial pasando de 22 servidores en 1992 a alrededor de 200 en 1995.